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 Cours pour aider les membres dans le RPG

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Paprika

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MessageSujet: Cours pour aider les membres dans le RPG   Sam 24 Aoû - 21:15

Des petits cours pour permettre aux joueurs de comprendre le RPG !

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Kay
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MessageSujet: Re: Cours pour aider les membres dans le RPG   Sam 24 Aoû - 21:51

Merci d'avoir crée ce topic. J'espère que les membres en prendront compte. Je l'ajouterais dans l'index.
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Paprika

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MessageSujet: Re: Cours pour aider les membres dans le RPG   Mer 27 Nov - 17:15

Je poste une information capitale car j'en ai assez de ce dont je vais vous parler, ça permettra de vous aider un peu aussi...

C'est à propos des smileys et de la narration dans les RPs. Quand on demande des smileys on se retrouve toujours avec ça :

Tu vas mourir !
:m: Euh, désolé, mon emploi du temps est trop chargé.


Alors que je demande plutôt ceci :

Koopa : Tu vas mourir ! :banzai:
Mario : Euh, désolé, mon emploi du temps est trop chargé.


Ensuite, ce qui me gêne encore plus : la narration. La narration est l'action de narrer, de raconter l'histoire d'un ou de plusieurs personnages à la 3e personne. Comme ça, donc...

Mario se baladait à travers les plaines à la recherche de Koopas à combattre... Quand soudain !

Alors que moi je me retrouve avec un narrateur qui discute avec Mario :

Narrateur : Mario fit...
Mario : Oh, tais-toi et laisse-moi le battre !
Narrateur : Bon, d'accord.


Voilà, j'espère que vous aurez compris.

Légende :
Gras : Introduction
Italique : Exemple
Vert : Indications à suivre
Rouge : Indications à ne pas suivre

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MessageSujet: Re: Cours pour aider les membres dans le RPG   Sam 30 Nov - 13:27

Je transforme ce topic en un topic de cours, ce sera plus simple à entretenir comme ça.

Beaucoup de membres n'ont pas compris le système de clés du RPG que j'ai mis en place et qui pourtant est, je trouve, meilleur que l'ancien. Je vais vous l'expliquer dans ce cours.

Les clés ne s'achètent plus. Pourquoi ?

Imaginons un membre qui gagne à la loterie du forum et à beaucoup d'autres concours et qui achète la clé Toad. Il n'a même pas tué un seul monstre dans le Monde 2 qu'il en est déjà au 5.

À présent, les clés sont obtenues en battant un boss ou très rarement dans un concours.

Bien, c'était le premier exemple. Autre chose au niveau de la clé obtenue dans un concours.

Un membre qui obtient la clé Bowser mais qui n'en a aucune autre ne peut accéder qu'au Monde 8.

Avant, il suffisait d'avoir la clé Toad pour accéder aux Mondes 1, 2, 3, 4 et 5.

Maintenant, en ce qui concerne les boss : je ne les ai pas encore placés car il n'y a pas assez de joueurs dans le RPG. Voilà, vous savez tout. Bon jeu sur Mario-RPG !

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MessageSujet: Re: Cours pour aider les membres dans le RPG   Lun 9 Déc - 18:20

Me revoilà pour vous parler des boss. Je vais placer le premier donc je voudrais vous faire part de toutes les règles qu'il faut suivre pour en affronter un et je vais vous donner de petits conseils.

Le boss permet d'obtenir la clé du Monde suivant, en l’occurrence, pour obtenir la clé Mario et pénétrer dans le Monde 2, il faut vaincre le boss du Monde 1. Mais ce n'est pas tout : les boss (et les mini-boss) ont un PV de plus que les autres monstres et il faut vaincre un certain nombre et certains genres de monstres pour les affronter.

Pour affronter un boss, il faut vaincre au moins un mini-boss, un monstre à horaires et deux monstres de base dans chaque sous-monde (sans compter le mini-boss et le monstre à horaires).

On ne doit pas attaquer un boss sans avoir tué d'ennemi avant, et encore moins en n'ayant pas les statistiques nécessaires.

Battre un boss n'est pas aussi facile que vous le pensiez :

Il ne suffit pas de faire un RP, même simpliste.

Il faut avoir la moyenne de pièces d'or et d'XPs dans le RP pour non seulement gagner la clé du Monde suivant mais pour en plus gagner les récompenses du RP.

Vous savez presque tout, mais sachez que réussir une quête permet d'avoir plus de chances pour avoir la moyenne de récompenses dans un RP Boss.

J'espère que je vous ai aidés.

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