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 Le jeu des fausses astuces

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Kay
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MessageSujet: Le jeu des fausses astuces   Ven 19 Juil - 9:05

Salut à tous !

Dans ce jeu vous devez inventer des fausses astuces pour les jeux Mario. :l2:

Alors, voici mon (ma) astuce (fausse astuce) : dans NSMB, foncez sur tous les Goombas pour gagner des vies.
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Dimensio

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Ven 19 Juil - 15:02

Dans Paper Mario : La Porte Millénaire, il y a une astuce qui permet de gagner un bage ultime qui vous rend invincible !

Tout d'abord, soyez sûr d'avoir vos vies au maximum. Ensuite, sautez dans l'eau jusqu'à-ce qu'il ne vous reste qu'un PV. Ensuite, équipez 5 badges en même temps. Surprise !
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Kay
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Ven 19 Juil - 15:12

dent supaire maryo soi sante katr on pe avware lwouigie en tuan lé 3 bauseur 19540 fouat 2 suites !!!!

Cette astuce vous est proposée par altan
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Ven 19 Juil - 18:39

Dans New Super Mario Bros. U, quand on joue à quatre et qu'on écrase un monstre tous en même temps, on gagne 10 vies chacun.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Ven 19 Juil - 20:15

Dans Super Paper Mario, pour revoir Timpani et Nikolaï, faites ça :

- Tout d'abord, ayez minimum le niveau 60. Il faut que vous ayez minimum 200 cartes et la moitié des recettes. Vous devrez avoir triomphé du puits de Recto et Verso, et avoir vaincu les 100 Saduraïs. Allez aux château du Comte Niark, allez au niveau 8-4 (l'endroit auquel vous avez vaincu le CN + SD), une grande porte sera là. Surprise ! Vous êtes dans un nouveau monde. Vous serez dans un petit village avec comme habitants des Toads, des Koopas etc...

Progressez et allez à la fin du village. Quand vous sortez, Goomstein vient et vous dit de ne pas quitter le village. Il vous reconnaît ensuite. Il vous dit qu'il a confiance en vous et qu'il sait que vous détruirez le monstre hantant le village pour prendre chaque mois un habitant. Sortez du village et allez frapper le bloc étoile. Vous irez au niveau 9-2, avancez sur une longuuuuuuuuue route avec quelques ennemis et des défis particulièrement compliqué. Frappez le bloc dé, vous arriverez au niveau 9-3. Un labyrinthe énorme. Vous combattrez un géant Goomba tanuki à la fin du niveau. Allez frapper le bloc dé, vous arriverez dans un château nommé : "château de ???". Faites toutes les énigmes, battez les monstres et les boss affronté jusqu'à présent niveau X, (que les boss de fin de chapitre, dont : Drakal X, Mimic X,Francis X,Mister L X, Roi des fleurs je sais plus quoi X, les 5 derniers saduraïs X,le dragon glacé X et Super Dimensio X. Puis, vous verrez... surprise... Bowser JR,Dimensio ombre et Kammy Koopa. Dimensio les hypnose. Combattez Bowser JR et Kammy, puis le VRAI boss de fin : Dimenso Ombre. Ce boss possède une attaque de 25 et a 1000 PV. Quand il est en dessous de 100 PV, parfois, il se régénère 50 PV. En clair, FONCEZ !!!!


Vous libérerez Timpani,Nikolaï et quelques Toads/Koopas/Goombas et autres. Voici vos récompenses :


- Tuyau magique : un tuyau magique sera construit au village du monde 9-1. Vous pourrez aller au royaume champignon. Trois puits comme Recto et Verso au RC et une toute nouvelle aventure ! La princesse Daisy, s'est faite capturée par un nouvel ennemi dans le but de faire quelque chose... mais quoi ? Quand vous aurez fini le monde 13-4, vous sauverez Daisy d'un sbire de ???. Au monde 17-2, vous pourrez jouer avec Cruxinistre, devenu gentil. Puis, au monde 20-4, vous devrez combattre cet ennemi...


Note : Timpani est redevenu un pixel et vous pourrez jouer avec elle ou avec son robot créer par Francis. Vous pourrez voir Nikolaï au village du monde 9-1.
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Ven 19 Juil - 20:59

Dans SM64, n'entrez surtout pas dans le château sinon vous ne pourrez pas finir le jeu !
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 11:07

Dans Paper Mario 2, si vous donnez un coup de marteau à Gangs dans les arènes de Yunanville il dira "Mais je n'ai rien fait, ce n'est pas moi qui suis en possession de la Gemme Étoile !"

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 11:23

Dans Mario Kart 64, vous pouvez débloquer R.O.B en finissant un tour en moins de 15 secondes.

...R.O.B. EXISTAIT PAAS
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 12:53

Dans Mario Party 9, si vous réussissiez le jeu à 100%, il aurait été réinitialisé entièrement.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 13:04

Dans NSMB2, le but est de finir les niveaux avec le moins de pièces possibles.
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 13:07

Dans Super Mario Bros., une warpzone cachée vous mène dans un niveau en 3D.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 13:43

Voici maintenant la soluce du niveau 10-1 de SPM. :o)


Vous irez dans la maison de mario, comme au début du jeu. Sortez (profitez-en pour récupérer le super soda champi caché), puis allez dans un tuyau. Vous ne serez non pas à Toadville comme Paper Mario N64 mais...

Note : Toadville est bien différent du Toadville de PM64. Un peu.

Dans un endroit envahi par les Goombas. Selon une affiche, vous êtes à Toadville. Mais vous découvrirez que les Goombas l'ont envahis. Si vous êtes Mario ou Luigi et que vous parlez à un Toad, ils vous demanderont de les aider, et si vous parlez à un Goomba, ils vous feront des menaces. Si vous êtes Peach, le Toad vous dira de vous enfuir et si vous parlez à un Goomba, il vous dira qu'il s'occupera de vous après. Si vous êtes Bowser, les Toads auront peur et les Goombas diront que vous êtes nuls et que maintenant, il n'est plus le maître parce qu'il est partit pendant longtemps. Vous ne pourrez pas aller directement au château de Peach, donc allez chez Merlon, celui de PM64. Il vous dit d'aller à la Jungle DK, non loin de Toadville. Car vous aurez besoin de la force de DK si vous voulez détruire la barrière du château de Peach. Allez vers la droite, puis allez au village Koopa, non loin de Toadville, suivez le droit chemin, quoi. Les ennemis sont des Gloombas, des Fuzzy doré et des Plantes de feu.Parlez à Kooper et à Bombinette, vous pourrez jouer avec eux si vous le voulez. (chaque une semaine, et si vous gagnez au quiz, vous obtiendrez 400 pièces. Si vous leur parler la première fois, ils vous donneront un porte-monnais améliorer, et  vous pourrez avoir jusqu'à 2500 pièces. Allez dans la maison de Kooper, sortez pas la droite, suivez le chemin puis frappez le bloc étoile. Vous irez au niveau 10-2.



Nouveaux ennemis :
- Fuzzy doré : 50 PV et Att 9.
- Plantes de feu : 1 PV et Att 20.


10-1 : L'invasion des Goombas. TOADVILLE/VILLAGE KOOPA
10-2 : Cherche-Kong.   JUNGLE DK
10-3 : ???
10-4 : ???
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 13:58

Dans MK7, à Koopapolis, à la fin d'un tour, faites demi-tour avec le souffle d'Ouragan et montez sur le toit du bâtiment pour débloquer un niveau secret.
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 14:39

Wiggler1 a écrit:
Voici maintenant la soluce du niveau 10-1 de SPM. :o)


Vous irez dans la maison de mario, comme au début du jeu. Sortez (profitez-en pour récupérer le super soda champi caché), puis allez dans un tuyau. Vous ne serez non pas à Toadville comme Paper Mario N64 mais...

Note : Toadville est bien différent du Toadville de PM64. Un peu.

Dans un endroit envahi par les Goombas. Selon une affiche, vous êtes à Toadville. Mais vous découvrirez que les Goombas l'ont envahis. Si vous êtes Mario ou Luigi et que vous parlez à un Toad, ils vous demanderont de les aider, et si vous parlez à un Goomba, ils vous feront des menaces. Si vous êtes Peach, le Toad vous dira de vous enfuir et si vous parlez à un Goomba, il vous dira qu'il s'occupera de vous après. Si vous êtes Bowser, les Toads auront peur et les Goombas diront que vous êtes nuls et que maintenant, il n'est plus le maître parce qu'il est partit pendant longtemps. Vous ne pourrez pas aller directement au château de Peach, donc allez chez Merlon, celui de PM64. Il vous dit d'aller à la Jungle DK, non loin de Toadville. Car vous aurez besoin de la force de DK si vous voulez détruire la barrière du château de Peach. Allez vers la droite, puis allez au village Koopa, non loin de Toadville, suivez le droit chemin, quoi. Les ennemis sont des Gloombas, des Fuzzy doré et des Plantes de feu.Parlez à Kooper et à Bombinette, vous pourrez jouer avec eux si vous le voulez. (chaque une semaine, et si vous gagnez au quiz, vous obtiendrez 400 pièces. Si vous leur parler la première fois, ils vous donneront un porte-monnais améliorer, et  vous pourrez avoir jusqu'à 2500 pièces. Allez dans la maison de Kooper, sortez pas la droite, suivez le chemin puis frappez le bloc étoile. Vous irez au niveau 10-2.



Nouveaux ennemis :
- Fuzzy doré : 50 PV et Att 9.
- Plantes de feu : 1 PV et Att 20.


10-1 : L'invasion des Goombas. TOADVILLE/VILLAGE KOOPA
10-2 : Cherche-Kong.   JUNGLE DK
10-3 : ???
10-4 : ???

Wiggler, on a dit Astuce et non Soluce.

Dans Super Mario Land, une warpzone cachée mène à un boss spécial : Link.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 14:41

Et sinon au Royaume Champignon, on se déplace comme dans PM64 et PMLPM. :)

Monde 10-2

Vous voici dans la jungle DK. Après quelques pas, vous découvrirez DK,Diddy,Tiny,Dixie et Cranky. Parlez de la barrière du château de Peach aux Kong, puis ils vous feront un défi. Vous devrez trouver à travers la jungle DK,Diddy,Tiny et Dixie. Pour 100 pièces, vous aurez un indice de Cranky de l'endroit auquel les 4 Kongs se sont cachés. Commencez par trouver Tiny, la plus simple et la plus proche. Avancez tout droit, combattez les quelques ennemis, puis arrivez à la plage. Combattez les deux crabi troopa qui veulent la "manger" à leur dîner. Revenez sur vos pas, puis allez vers la droite. Une voix vous cris au loin. Vous devrez résoudre 10 énigmes puis battre Rhinogros, le rhino' de DK. Il est assez simple, mais a une très bonne défense. Pour le battre, prenez Poilourd, puis faites une charge au sol. Sa défense tombera à 0, et là, déchaînez-vous. Allez ensuite trouver Diddy. Continuez vers la gauche, combattez les ennemis, puis faites une course-poursuite avec Diddy. Quand vous l'attraperez, vous découvrirez que vous êtes allés trop loin  et vous entendez un "AU SECOURS !" dans la forêt. Diddy vous demande de continuer et qu'il a reconnu le cri   de Dixie. Il restera ici. Frappez le bloc dé.


NOTE : Si vous n'avez pas trouvé Tiny en premier, DK ne vous dira pas les énigmes au loin.

Ennemis :
- Fuzzy d'forêt : 45 PV et Att 8.
- Fuzzy d'or : 50 PV et Att 9.
- Goomba géant : 100 PV et Att 6.
- Plante de feu : 1 PV et Att 20.
- Gloomba vert : 10 PV et Att 5.
- Goomba : 1 PV et Att 1.
- Gloomba : 2 PV et Att 2.


BOSS :
Rhinogros : 300 PV et Att 15.

10-1 : L'invasion des Goombas. TOADVILLE/VILLAGE KOOPA
10-2 : Cherche-Kong.   JUNGLE DK : ENTREE
10-3 : Les Kongs et la grosse bête JUNGKE DK : INTERIEUR
10-4 : ???


Je sais, mais voilà quoi. Comme ça, ça peut faire une mini-fic.
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 14:45

Dans NSMB2.
Pour finir le jeu il faut avoir une pièce dans le premier monde (en tout)
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 14:57

Dans M&L 1 : Superstar Saga, si on bat le boss final en moins de 5 minutes, un nouveau boss apparaît.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Sam 20 Juil - 16:03

Dans M&L3, si on tue Bowser Noir sans attaques spéciales, on peut affronter le vrai Bowser à la toute fin du jeu.
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Lun 22 Juil - 10:23

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-9473-1665454-1-0-1-0-fausses-astuces.htm

J'en ai écrit tellement la-dessus que j'ai la flemme de tout recopier.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Lun 22 Juil - 10:55

Dans New Super Mario Bros, si vous battez tous les boss du jeu en étant géant, vous débloquez le Monde 9.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Lun 22 Juil - 11:06

Dans NSLU, si vous finissez tous les niveaux du jeu en moins de 30 secondes, vous pourrez jouer avec Carottin en solo.
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ThePY06
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Lun 22 Juil - 11:17

Pour obtenir Waluigi et 151 étoile dans SM64DS :

Avec 150 étoile battez 20 fois le dernier Bowser sans fail un seul tir. Une fois cela fait, vous pourrez aller dans le tableau de Bowser derrière la trappe du premier Bowser. Allez-y. Vous serez dans un parc d'attraction immense. La route est très longue, et si vous étiez à la place du personnage vous vomirez votre repas en 2 secondes. Une fois arrivé, le boss sera un Skelerex géant. Il vous attaquera avec des os et en vouc chargeant. Pour le battre, utilisez Wario (vous avez un casquette à votre disposition si vous ne l'avez pas pris) et frappez le bloc noir. Vous aurez un interrupteur ! qui fera apparaître des blocs qui disparaissent après un certain temps. Montez sur ces blocs et effectuez une charge au sol sur la tête de Skelerex. Faites ceci non pas 3 fois mais 5 fois. Après, il vous donnera une clé avec un casquette violette dessus. Dans la salle des personnages, vous verrez que la porte blanche qui donnait précédemment une étoile est devenue violette. Vous savez la suite.

Pour la 151è étoile, retournez dans ce niveau avec Waluigi. Avant la fin du niveau, il y a une plateforme avec un interrupteur étoile et un grand mur ainsi qu'un bloc rouge. La fleur de puissance de Waluigi permet de marcher sur les murs. Vous pourrez donc par conséquent obtenir l'étoile tout là-haut facilement.

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Lun 22 Juil - 14:44

Soluce niveau 10-3.
Les Kongs et la grosse bête


Ce niveau ne devrait guère vous poser de problèmes. Combattez les Gloombas verts et les Fuzzy d'or et d'forêt sur votre passage et avancez tout droit. Vous verrez une troupe de Gloombas verts et un Goomba géant. Approchez-vous. Les Gloombas verts et le Goomba géant vont se transformer, laissant un Goomba géant armure verte. Vous ne pourrez pas utiliser le marteau et sauter, car il possède une armure verte (c'est en fait les Gloombas verts), et si vous l'attaquer, votre attaque sera de... 0. Allez en arrière, Diddy vous foncera dessus. Il vous dit, que, pas loin, il a activité un bouton bleu invisible, ce qui a fait venir un truc bizarre. Retournez en arrière et allez voir le truc bizarre. Vous découvrirez un nouveau pixel nommé "Noisible." Retournez voir le Goomba géant amure verte, puis utilisez Noisible. Son armure tombera, laissant un simple Goomba géant. Progressez, puis vous verrez Dixie qui se fait porter par... rien. Continuez, battez les Goomba géant armure verte et les Fuzzy d'or et d'forêt et les quelques Gloombas, puis trouvez Dixie. Vous verrez 5 arbres, Dixie est dans l'un d'eux, faites attention, car vous ne pourrez pas savoir le bon arbre. Frappez avec le pixel-marteau les arbres, mais faites attention car si vous frappez un des quatre mauvais, vous devrez combattre deux Fuzzy d'forêt. Après avoir trouvé le bon arbre, utilisez Noisible pour découvrir un Maskass normal qui portait Dixie. Puis ce Maskass appellera des Boos. Ces Boos iront dans le Maskass qui deviendra géant et, à chaque attaque, il deviendra invisible. Faites tout simplement ça : utilisez Noisible, puis déchaînez-vous. Le battre ne vous causera normalement aucun soucis, puis Dixie vous expliquera qu'il n'était pas seul. En réalité, ce Maskass la portait pour la ramener à son chef, un peu plus loin dans la jungle. Les autres Kongs viendront et vous féliciteront. Dixie expliquera son histoire aux autres Kongs, et, ces derniers vous diront qu'il faudra AUSSI détruire cette personne... Faites quelques pas, et la personne foncera sur vous. Les Kongs vont courir partout, puis 30 Boos foncèrent sur les Kongs. Finalement, les Kongs se décidèrent à s'occuper des Boos et vous laisseront le boss. Ce boss n'est rien autre qu'un singe comme les Kongs, avec des yeux rouges et rond comme les Boos. Attaquez-le par derrière, il est sensible aux sauts principalement. DK vous dira qu'il vous suivra pour détruire la barrière. Frappez le bloc dé.


Ennemis :
- Fuzzy d'forêt : 45 PV et Att 8.
- Fuzzy d'or : 50 PV et Att 9.
- Goomba géant : 100 PV et Att 6. (Gpomba géant armure verte = 100 PV,Att 6 et Défense Infini.)
- Gloomba vert : 10 PV et Att 5.


BOSS :
- Giga Maskass : 120 PV et Att 10.
- Kong fantôme : 300 PV et Att 8.

10-1 : L'invasion des Goombas. TOADVILLE/VILLAGE KOOPA
10-2 : Cherche-Kong. JUNGLE DK : ENTREE
10-3 : Les Kongs et la grosse bête JUNGKE DK : INTERIEUR
10-4 : Un château envahi CHATEAU DE PEACH



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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Lun 22 Juil - 17:11

Wiggler1 a écrit:
Soluce niveau 10-3.
Les Kongs et la grosse bête


Ce niveau ne devrait guère vous poser de problèmes. Combattez les Gloombas verts et les Fuzzy d'or et d'forêt sur votre passage et avancez tout droit. Vous verrez une troupe de Gloombas verts et un Goomba géant. Approchez-vous. Les Gloombas verts et le Goomba géant vont se transformer, laissant un Goomba géant armure verte. Vous ne pourrez pas utiliser le marteau et sauter, car il possède une armure verte (c'est en fait les Gloombas verts), et si vous l'attaquer, votre attaque sera de... 0. Allez en arrière, Diddy vous foncera dessus. Il vous dit, que, pas loin, il a activité un bouton bleu invisible, ce qui a fait venir un truc bizarre. Retournez en arrière et allez voir le truc bizarre. Vous découvrirez un nouveau pixel nommé "Noisible." Retournez voir le Goomba géant amure verte, puis utilisez Noisible. Son armure tombera, laissant un simple Goomba géant. Progressez, puis vous verrez Dixie qui se fait porter par... rien. Continuez, battez les Goomba géant armure verte et les Fuzzy d'or et d'forêt et les quelques Gloombas, puis trouvez Dixie. Vous verrez 5 arbres, Dixie est dans l'un d'eux, faites attention, car vous ne pourrez pas savoir le bon arbre. Frappez avec le pixel-marteau les arbres, mais faites attention car si vous frappez un des quatre mauvais, vous devrez combattre deux Fuzzy d'forêt. Après avoir trouvé le bon arbre, utilisez Noisible pour découvrir un Maskass normal qui portait Dixie. Puis ce Maskass appellera des Boos. Ces Boos iront dans le Maskass qui deviendra géant et, à chaque attaque, il deviendra invisible. Faites tout simplement ça : utilisez Noisible, puis déchaînez-vous. Le battre ne vous causera normalement aucun soucis, puis Dixie vous expliquera qu'il n'était pas seul. En réalité, ce Maskass la portait pour la ramener à son chef, un peu plus loin dans la jungle. Les autres Kongs viendront et vous féliciteront. Dixie expliquera son histoire aux autres Kongs, et, ces derniers vous diront qu'il faudra AUSSI détruire cette personne... Faites quelques pas, et la personne foncera sur vous. Les Kongs vont courir partout, puis 30 Boos foncèrent sur les Kongs. Finalement, les Kongs se décidèrent à s'occuper des Boos et vous laisseront le boss. Ce boss n'est rien autre qu'un singe comme les Kongs, avec des yeux rouges et rond comme les Boos. Attaquez-le par derrière, il est sensible aux sauts principalement. DK vous dira qu'il vous suivra pour détruire la barrière. Frappez le bloc dé.


Ennemis :
- Fuzzy d'forêt : 45 PV et Att 8.
- Fuzzy d'or : 50 PV et Att 9.
- Goomba géant : 100 PV et Att 6. (Gpomba géant armure verte = 100 PV,Att 6 et Défense Infini.)
- Gloomba vert : 10 PV et Att 5.


BOSS :
- Giga Maskass : 120 PV et Att 10.
- Kong fantôme : 300 PV et Att 8.

10-1 : L'invasion des Goombas. TOADVILLE/VILLAGE KOOPA
10-2 : Cherche-Kong.   JUNGLE DK : ENTREE
10-3 : Les Kongs et la grosse bête JUNGKE DK : INTERIEUR
10-4 : Un château envahi   CHATEAU DE PEACH

Kom je lis pas.

Dans SM64, on peut débloquer MIPS en l'attrapant en moins de 5 secondes.

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Terminé à 0%

Ah, mince...

Salut, c'est Paprika !

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Kay
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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   Jeu 1 Aoû - 15:17

dent MW3 on pe joué avek un guérié maryo ci ont fé 30 aideshotte à la suites !!!!!

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MessageSujet: Re: Le jeu des fausses astuces   

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